CD Projekt Red(CDPR)在PC平台已取得数百万份游戏的销售佳绩,然而这并未影响其对于主机平台的重视。目前,工作室正全力推进《巫师 4》的开发工作,且明确表示不会忽视任何游戏平台,主机业务仍是其整体布局中的关键一环。
CDPR联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基(Michael Nowakowski)在接受The Game Business采访时指出,主机市场依旧是公司核心业务的重要组成部分。他特别提到,主机即插即玩的特性使其具有极高的价值,对于吸引休闲玩家和轻度核心玩家而言,主机平台的作用不可或缺。诺瓦科夫斯基认为,若想进一步扩大游戏受众群体,主机平台是必须要重视的渠道。
尽管当前游戏行业面临着硬件价格上涨以及专用游戏主机长期吸引力下降等担忧,但CDPR并未因此放弃《巫师 4》的主机平台开发。诺瓦科夫斯基承认,主机价格上涨确实是一个客观存在的挑战,不过他强调,游戏内容始终是吸引玩家的核心要素。只要游戏足够优秀,就能够持续激发主机玩家的兴趣。
关于《巫师 4》的发行策略,诺瓦科夫斯基表示,游戏正式推出后,开发团队会优先考虑玩家实际使用的平台,并根据玩家的需求进行适配。这意味着,即便下一代主机的市场计划出现延迟,CDPR也会依据玩家所在平台来满足市场需求,确保玩家能够获得良好的游戏体验。
针对外界对于《巫师 4》可能跳过实体版发行的担忧,CDPR也做出了回应。公司表示,即便最终不推出传统的实体光盘版本,也会至少提供装在实体包装盒中的游戏兑换码,以满足部分玩家对于实体产品的需求。














