在接受Digital Foundry采访时,PlayStation系列主机首席架构师Mark Cerny透露,基于机器学习的帧生成技术有望在未来登陆索尼游戏主机平台。这项技术通过人工智能算法在实际渲染的帧之间生成虚拟帧,从而提升画面流畅度,但可能伴随轻微延迟。目前PC平台已有类似实现,不过其效果被部分评论者质疑为"伪帧"。
关于技术落地时间,Cerny并未明确指向即将推出的PS5 Pro或可能延迟的PS6。当前PS5 Pro已升级AI驱动的PSSR超采样技术,而PS6据传将配备名为Radiance Cores的专用光线追踪硬件。这位架构师此前曾暗示,PS6的发布时间可能不早于2027年,基于机器学习的帧生成技术同样适用这个时间框架。
值得注意的是,现有主机平台已存在帧生成技术。PS5通过AMD FSR3实现了类似功能,但该方案缺乏机器学习支持,仅通过传统插值算法生成中间帧。技术专家指出,这类方案需要相对稳定的原始帧率作为基础,在帧率波动较大的场景中效果有限。
行业观察显示,帧生成技术在实际应用中存在争议。英伟达与AMD均提醒用户,该技术更适合高帧率场景。有玩家表示,在30-40FPS运行的掌机设备上,启用该技术可能适得其反;而在能稳定输出90FPS的PC平台上,部分用户反而选择关闭该功能以追求原生体验。不过在特定游戏场景中,这项技术仍能带来显著的视觉提升。
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