【发现者网】11月24日消息,腾讯公司于11月15日晚发布了其今年第三季度财报,呈现出一系列引人注目的数据。据财报显示,腾讯第三季度实现营收1546.25亿元,同比增长10.4%;非国际会计准则下归母净利润达449.21亿元,同比增长39.3%。而前三季度总营收达到了4538亿元,同比增长11%;归母净利润1150亿元,同比增长34%。
虽然财报数据呈现出令人瞩目的亮点,尤其是核心经营利润同比增长49%。然而,腾讯的营收增速连续四个季度稳定在10%出头,而利润的超预期主要归功于成本端的优化。据发现者网了解,在第三季度,腾讯的收入成本为781.02亿元,较上一季度下降了2.66亿元,销售及市场推广开支也下降了5%。
关于腾讯的游戏业务,数据显示第三季度游戏业务整体收入达到460亿元,同比增长7%;而社交网络收入同比增长20%,达到297亿元。然而,近两个季度游戏业务的增速仅为个位数,显示出该业务的疲软。据了解,腾讯游戏业务在国内市场面临激烈竞争,不仅游戏种类繁多,而且市场竞争格局分散,例如米哈游的《崩坏:星穹铁道》和网易的《逆水寒》手游都表现出色,形成了白热化的竞争局面。
不过,腾讯在国际市场和小游戏领域取得了一些惊喜。尽管海外游戏市场增速放缓至13.7%,但通过在海外市场的重仓投资,国际市场游戏收入贡献持续提升。同时,小游戏业务也呈现出强劲增长的迹象,虽然具体营收数据未披露,但预计规模可能高达200亿元。
关于腾讯的视频号业务,财报中透露了一些关键信息。微信用户持续增长,达到13.36亿,而广告业务则受益于视频号等平台的强劲需求实现较好增长。腾讯在财报中首次提出了泛内循环广告收入的概念,以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告占据一半以上。
尽管视频号在微信生态中取得了一定成功,微信用户时长仍然相对较短,尚需解决如何提高用户黏性的问题。腾讯管理层表示,将通过部署人工智能技术提高广告点击率,并系统地建设视频号直播电商,以推动广告收入增长。对于视频号的未来发展,市场和用户的期待仍在不断增加,腾讯也在不断探索更深层次的创新。