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任天堂Switch 2游戏涨价引争议,前SIE总裁吉田修平称涨价难免

   时间:2025-05-06 12:29 来源:ITBEAR作者:任飞扬

任天堂近日宣布,其即将推出的Switch 2游戏的部分作品将定价为80美元,这一消息迅速在玩家群体中引发了热议与不满。然而,对于游戏价格的上涨趋势,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平却持有不同看法,他认为游戏涨价在所难免,但发行商仍有多种策略可以为玩家提供经济实惠的选择。

当前,电子游戏行业正面临着严峻的经济挑战,关税上涨和通货膨胀等因素都在推高游戏的生产和发行成本。吉田修平对此并不感到意外,他在接受PlayStation Inside采访时,分享了几种针对预算有限的玩家的低成本游戏方案。

吉田修平曾在索尼互动娱乐担任全球工作室总裁长达11年,直至2019年转任PlayStation独立游戏部门负责人,并在2025年正式退休。在他的任期内,索尼曾将第一方PS5游戏的定价从60美元上调至70美元。对于Switch 2游戏的定价问题,吉田修平指出,随着玩家对游戏画质和玩法深度的要求日益提高,工作室规模的扩大和成本的攀升,最终都会反映在游戏的价格上。

为了控制游戏价格,吉田修平建议小型开发团队可以专注于打造更具沉浸感的作品,他提到了《光与影:33号远征队》这款游戏作为例子,虽然预算适中,但却通过一流的配音和配乐为玩家带来了出色的游戏体验。发行商还可以通过重制和复刻经典游戏来分摊成本,比如《上古卷轴4:湮灭重制版》,虽然提升了画质,但整体成本却低于全新作品的开发。

就在不久前,微软也宣布在全球范围内上调了Xbox主机、第一方游戏和配件的价格。然而,吉田修平认为,订阅制服务仍然是保持游戏普及性的有效手段。他以Xbox Game Pass为例,指出这一服务能让玩家以相对实惠的价格首发体验3A大作,从而降低了玩家的经济负担。

吉田修平的这些观点,不仅为玩家提供了看待游戏价格上涨的新视角,也为发行商在保持利润的同时,如何更好地服务玩家提供了有益的参考。

 
 
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